微軟亞洲研究院和韓國科學(xué)技術(shù)院(KAIST)合作開發(fā)了一個能在不犧牲用戶體驗的前提下減少手游耗電量的系統(tǒng)——RAVEN。
由于GPU的處理能力越來越強大,玩家可以在移動設(shè)備上享受良好的游戲體驗。然而,移動GPU的功耗隨著圖形計算量的增加而線性增加。因此,高端手機(jī)玩游戲非常耗電,并且很快耗盡電池。
為了解決上述問題,來自微軟亞洲研究院(MSRA)和韓國科學(xué)技術(shù)高級研究院(KAIST)的研究人員開發(fā)了一種新系統(tǒng)RAVEN,以降低*的功耗而不影響用戶體驗。
RAVEN系統(tǒng)由三個主要組件組成:幀差異跟蹤器(F-Tracker),速率調(diào)節(jié)器(R調(diào)節(jié)器)和速率噴射器(R-噴射器)。RAVEN通過這三個組件,跟蹤連續(xù)幀之間的相似度來動態(tài)調(diào)整幀渲染的頻率,減少重復(fù)渲染內(nèi)容相同或者非常相似的幀,從而大大降低GPU的能耗。
研究人員在Nexus 5X智能手機(jī)上安裝了RAVEN系統(tǒng)進(jìn)行測試。他們利用各種游戲應(yīng)用程序進(jìn)行了全面實驗,以評估RAVEN的表現(xiàn)。結(jié)果顯示,在保持高質(zhì)量用戶體驗的同時,每場游戲能耗降低34.7%,平均達(dá)到21.8%。



